4月7日Midnight在线修正

admin 2 2026-04-08 10:30:22

暴雪发布了4月7日的在线修正,其中包括之前宣布的职业、地下城和团队副本调整。

此处列出了针对World of Warcraft: Midnight、Mists of Pandaria Classic、Season of Discovery、Burning Crusade Classic、WoW Classic Era和Hardcore Circus中各种问题的在线修正。以下部分修正将在实施后立即生效,而其他修正可能需要按计划重启服务器才能生效。请注意,有些问题没有客户端补丁更新是无法解决的。此列表将随着更多在线修正的应用而更新。

在线修正2026年4月7日

职业

死亡骑士

鲜血近战自动攻击伤害提高25%。灵界打击伤害提高12%。鲜血护甲的护甲值提高至45%(原为35%)。白骨之盾现在使护甲提高180%的力量值(原为150%)。冰霜开发者说明: 冰霜死亡骑士的单体伤害低于我们的预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,以在单体场景中提供更有针对性的提升,同时提高冰霜之祸的伤害,以帮助天启骑士在多目标场景中的表现。湮灭伤害提高12%。不适用于PvP战斗。冰霜打击和冰霜之祸伤害提高15%。不适用于PvP战斗。邪恶修复了导致套装光环“枯萎”干扰纳兹戈林的征服值增益的问题。

恶魔猎手

复仇开发者说明: 复仇恶魔猎手的单体伤害持续低于预期,因此我们提高了单体伤害来源。近战自动攻击伤害提高40%。灵魂裂劈对主要目标的集中劈砍伤害加成提高至60%(原为50%)。灵魂雕刻伤害提高50%。

德鲁伊

平衡星辰坠落伤害提高16%。不适用于PvP战斗。卓越日蚀的月火术伤害提高10%。不适用于PvP战斗。守护闪烁月火现在使月火术降低目标对你造成的伤害6%/12%(原为5%/10%)。撕裂与创伤现在使痛击每层降低目标对你造成的伤害3%(原为2%)。

唤魔师

增辉黑檀之力影响盟友的半径提高至500码(原为100码)。湮灭开发者说明: 火焰塑形者在单体场景中的表现与鳞长相比,竞争力不如预期。此调整旨在提高火焰塑形者的可行性,同时不否定唤魔师们为学习如何有效玩好鳞长所付出的时间和努力。火焰塑形者:吞噬火焰现在使解离术引爆150%的火焰吐息伤害(原为115%)。

圣骑士

神圣开发者说明: 神圣圣骑士的治疗输出低于我们的预期,因此我们针对性地提高了他们的神圣能量消耗技能,以强化其核心玩法循环,并使资源使用更加令人满意。荣耀圣令治疗量提高20%。这也适用于永恒之火及其周期性治疗。黎明之光治疗量提高20%。防护开发者说明: 我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和周期性伤害时存在困难。我们进行这些调整的目的是,通过结合直接伤害减免和自我治疗来提高生存能力和自主性。自动攻击伤害提高50%。不适用于PvP战斗。先锋荣耀(等级2/等级3)使审判伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不适用于PvP战斗。先锋荣耀(等级4)使正义盾击对主要目标的伤害提高100%(原为50%)。不适用于PvP战斗。强化审判使目标受到的下一个正义盾击的伤害提高50%(原为40%)。不适用于PvP战斗。灌注护盾使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。壁垒根据损失的生命值最高使护甲提高60%(原为50%)。泰坦之光当受到有害周期性效果影响时,其治疗量提高200%(原为100%)。

武僧

酒仙开发者说明: 进入Midnight版本后,酒仙获得了大量的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的一个弱点,但我们发现其整体防御能力有点过于强大。这些改动旨在降低自我治疗,并缩小武僧与其他坦克专精之间的差距。生命之火现在使你从法术和技能造成的所有火焰或自然伤害中治疗40%(原为50%)。影踪派:预知训练现在使受到的所有伤害降低8%(原为10%)。踏风怒雷破现在对其他目标造成其主目标伤害的60%(原为54%)。

潜行者

奇袭腐蚀溅射使你的自然伤害的20%击中附近敌人(原为18%)。锁喉和割裂伤害提高5%。刀扇和赤红风暴伤害提高10%。狂徒所有伤害提高4%。剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成相当于伤害值28%的伤害(原为30%)。命运束缚:交织的命运使剑刃乱舞扩散的伤害百分比提高5点(原为6点)。诡计:灵巧乱舞在完美形态激活时使剑刃乱舞伤害提高25%(原为30%)。

萨满祭司

增强开发者说明: 我们正在对增强萨满进行一些调整,旨在帮助爆发窗口之外的持续伤害来源,同时略微倾向于让风暴使者的表现更接近图腾师。闪电箭伤害提高8%。不适用于PvP战斗。闪电链伤害提高25%。不适用于PvP战斗。崩石闪电初始冲击伤害提高20%。不适用于PvP战斗。崩石闪电武器强化效果伤害提高10%。不适用于PvP战斗。风暴打击和风怒打击伤害提高15%。不适用于PvP战斗。

术士

修复了如果对探索敌人特定使用生命吸取时,地狱恩赐不会按预期数值治疗的问题。恶魔学识修复了恶魔学识可能比预期更频繁触发的问题。修复了恶魔暴虐使宠物造成的暴击伤害提高260%,而非预期230%的问题。

探索

圣化圣杯的希望层数现在在战斗外不会消失。修复了有时可能导致瓦莉拉在记忆之湾受到额外伤害的问题。

地下城与团队副本

魔导师平台

修复了德根特里乌斯战斗中可能出现多个不稳定的虚空精华实例的问题。修复了如果在同一副本的史诗难度下击败奥能守护者,通往塞拉内尔·阳刃路上的敌人可能在史诗钥石难度下无法生成的问题。

节点-点泽纳斯

修复了阻止污渍继续其行动的问题。

通天峰

修复了在鲁克汗战斗中灭团后玩家可能被卡在战斗中的问题。在鲁克汗战斗中掉下平台的玩家现在将被传送回平台。

向奎尔丹纳斯进军

贝洛伦,艾尔之子贝洛伦第一阶段的生命值在史诗难度下降低10%。灌注飞羽在史诗难度下,在战斗过程中现在以更少的玩家为目标。余烬重生的伤害效果在史诗难度下大幅降低。守护者敕令现在在所有难度下使贝洛伦的伤害提高20%。光明俯冲和虚空俯冲的伤害在所有难度下大幅降低。光明回响和虚空回响的伤害在英雄和史诗难度下降低。

梦境裂隙

未梦之神奇美洛斯在非史诗难度下,对于较小的团队规模,第一阶段中蜂拥暗影的生命值最多降低35%。在非史诗难度下,对于较小的团队规模,第一阶段中萦绕精华的生命值最多降低29%。在非史诗难度下,对于较小的团队规模,第一阶段中巨怖怪的生命值最多降低10%。

虚空尖塔

瓦埃戈尔与埃佐拉克在英雄和普通难度下,完全降低暮光之力的所需玩家人数减少1人。随着团队规模从30人减少到10人,虚空之球的生 命值最多降低10%。光盲先锋军践踏伤害降低50%。

宇宙王冠

德米亚尔、莫里乌姆与沃雷鲁斯在非史诗难度下,对于较小的团队规模,其生命值最多降低14%。奥蕾莉亚与裂隙幻象在非史诗难度下,对于较小的团队规模,其生命值最多降低10%。虚无日冕的治疗吸收效果在非史诗难度下,对于较小的团队规模,最多降低24%。虚空排泄伤害在非史诗难度下,对于较小的团队规模,最多降低10%。宇宙屏障伤害吸收效果在非史诗难度下,对于较小的团队规模,最多降低10%。重力坍缩伤害在非史诗难度下,对于较小的团队规模,最多降低12%。

物品

光耀连队军旗现在坦克专精可以使用。

玩家对战

恶魔猎手修复了在PvP战斗中,伊利达雷知识每点使受到的魔法伤害降低1.8%而非2%的问题。吞噬者开发者说明: 我们正在提高吞噬者的被动减伤能力,因为他们在PvP中的生存能力低于我们的期望。我们还在再次降低两个英雄天赋树的爆发潜力,并提高总体伤害作为补偿。在PvP战斗中造成的所有伤害提高8%。伊利达雷知识现在在PvP战斗中使受到的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。灵魂护甲现在使护甲提高100%(原为50%)。虚空伤疤:虚空涌动伤害在PvP战斗中降低20%。歼灭者:虚空陨星伤害在PvP战斗中降低10%。歼灭者:异界专注现在在PvP战斗中攻击单个目标时,使坍缩之星和虚空陨星的伤害提高15%(原为35%)。猎人野兽控制在PvP战斗中造成的所有伤害降低5%。武僧踏风开发者说明: 我们针对踏风武僧的几个爆发伤害来源以及总体伤害进行调整,以降低其过高的爆发能力,并略微下调其总体压力。在PvP战斗中造成的所有伤害降低3%。荣耀曙光伤害在PvP战斗中降低50%。风之武器现在在PvP战斗中使天顶期间造成的伤害提高5%(原为10%)。圣骑士防护开发者说明: 我们再次调整以降低防护圣骑士的强度,针对其部分爆发和治疗能力。在PvP战斗中造成的所有治疗降低10%。先锋荣耀伤害在PvP战斗中降低25%。潜行者奇袭开发者说明: 毁伤在PvP战斗中的贡献低于预期。我们进行了一次大幅度的增益,旨在提高其稳定伤害输出。毁伤伤害在PvP战斗中提高180%。狂徒开发者说明: 狂徒过度依赖冲动,并且在冲动窗口之外缺乏伤害。这些改动在保持冲动有效性的同时提高了总体伤害。所有技能伤害在PvP战斗中提高8%。威慑冲刺在冲动期间提供的伤害加成在PvP战斗中降低至10%(原为20%)。敏锐诡计:完美形态现在每层使终结技的伤害提高2%(原为4%)。萨满祭司恢复治疗波治疗量在PvP战斗中提高20%。术士痛苦在PvP战斗中造成的所有伤害提高12%。痛苦无常伤害在PvP战斗中提高15%。战士武器开发者说明: 我们对武器战的目标是提高其总体伤害,因为他们的持续压力低于我们的期望。我们也在降低巨人打击爆发窗口的效果,因为其伤害被压缩在过短的时间内。在PvP战斗中造成的所有伤害提高3%。撕裂伤害在PvP战斗中提高15%。重伤伤害在PvP战斗中提高100%。巨人打击:粉碎打击伤害在PvP战斗中降低15%。巨人打击:迅捷终结现在使粉碎打击的最后一击使你下一个致死打击的暴击几率提高15%(原为100%)。

任务

修复了虚空风暴世界任务“遭遇意外”中敌人可能长时间不刷新 的问题。已完成“向奎尔丹纳斯进军”的玩家应该不会再在该角色上接到此任务。

用户界面

降低了与某些专业附加效果相关的特定视觉效果的显示优先级。
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